No signal
Proyecto Final del Máster en modelado Orgánico con Zbrush realizado en CICE
- Modelado High poly en Zbrush
- Creación de pinceles específicos propios (cuerdas y bambú)
- Workflow Low poly para motores de videojuego
- Retopología con TopoGun
- Posado y UVs en Blender
- Workflow de recuperación de detalle para impresión 3D
- Pintado con smart materials en Substance Painter
- Exportación y renderizado en Marmoset Toolbag3








Anatomía humana
Prácticas realizadas durante el curso de Máster en Modelado Orgánico con Zbrush en CICE. Estudio anatómico: realización de un esqueleto humano completo y posterior montaje de la musculatura sobre el mismo.
- Modelado en Zbrush
- Pintado y renderizado en Zbrush
- Posproducción del render en Photoshop
Shiryu – Saint Seiya
Primer ejercicio evaluativo en el Máster de modelado organico en Zbrush de Escuela CICE. La tarea era crear un personaje Chibi desde cero. Para este ejercicio partí de un prototipo Pop! en el que empleé técnicas de modelado organico para el cuerpo y hardsurface para la armadura además de alphas para el detalle del escudo y la peana.
Color y renderizado en en el propio motor de ZBrush.


Lepus the fierce
Proyecto de RPG que tengo aparcado. Está basado en el personaje original de Jake Parker, un conejo gladiador liberador de bestias de los 5 Reinos.
Modelado y animado con Maya. Texturas pintdas en Photoshop

Black falcon
Modelado tomando de referencia los planos del barco corsario Black Falcon. El propósito de este modelo era incluirlo en mi proyecto final de VFX Matte Painting para el CIFO de L’Hospitalet. En el vídeo del bracke down se puede ver el proceso de modelado, inserción del 3D sobre el tracking de cámara y camera mapping.
Barco, pasarela y antorchas modeladas con Maya. Cueva y sendero modelado en Zbrush. Montaje sobre C4D y vídeo en After Effects. Texturas pintadas en Photoshop
Dragon cliffs
Práctica para el módulo de Matte painting 2D que realicé en CIFO l’Hospitalet
Mi propósito en este ejercicio era crear un concept de environment en el que se pudiera entender una atmósfera y un sentimiento de nostalgia, además de una característica geográfica que denotaran un mundo de fantasía con su escala monumental. Partí de una imagen de stock de los Cliffs de Moher en Irlanda y lo trabajé con Photoshop


Chicago D4
Proyecto final del módulo Matte Painting 2D del CIFO l’Hospitalet. Para este ejercicio quise recrear un environment postapocalíptico inspirado en grandes títulos de los videojuegos (The Last of Us, Fallout). Partiendo de imágenes de google maps recreé el interior y el exterior del recinto incorporando elementos que ayudaran a entender el caos creado.
Photoshop y After Effects

Diorama
Práctica de environment low poly tomando como referencia una viñeta de Matthew Armstrong. Modelado en Maya



Caramel #1
Proyecto final del módulo de animación para videojuegos en el CIFO L’Hospitalet de llobregat. Personaje y edificios basados en la obra Dr Slump de Akira Toriyama
Modelado y animado con Maya. Mocup para la animación del Idel partiendo de un vídeo hecho de mi mismo. Montado sobre Unity
Amb Seny Estudi
En 2013 creé junto con mis socios els estudio indy Amb Seny Estudi con el propósito de crear videojuegos educativos con animación 2D
Nuestro proyecto Hito obtuvo el 2º premio al mejor proyecto en el programa Yuzz Jovenes con ideas en Sant Feliu
En 2014 publicamos el título Zoo Panic para W8




Recyko+
En 2009 trabajé como animador para Supergrafics en el juego de Flash Recyko Demuestra tu poder

Character designs
Diseño de personajes para un proyecto de Playfish
